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histoire

Chapitre 2 – L’Esprit de la Forêt

Publié le par Kim

Vous vous retrouvez sur la Plaine Grana 1. Le but est la Plaine Grana 8, alors allez à l'est jusqu'au Plaine Grana 9, puis allez au nord. Cinématique : Apprenez le Combo du Jugement (rend l'exploration des cartes 300 fois plus énervante. Merci Duran de...

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Histoire

Publié le par Kim

Histoire

Contrôles du jeu et interface Introduction Chapitre 1 L'esprit du feu Chapitre 2 L'esprit de la forêt Chapitre 3 L'esprit de la glace Chapitre 4 L'esprit de la foudre Chapitre 5 Tournois Chapitre 6 Départ Chapitre 7 L'esprit de la foudre Chapitre 8 L'esprit...

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Chapitre 1 – L’Esprit du Feu

Publié le par Kim

Chapitre 1 – L’Esprit du Feu

Une fois que vous contrôlez de nouveau le Héros, il sera en Plaine Grana 1 (Allez au Nord pour complétez les points de la carte de la Colline Ensoleillée). Vous commencez le jeu avec la recette de l’Épée de Combat. Sachez que même si vous connaissez une...

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Nouveau Jeu

Publié le par Kim

Nouveau Jeu

Choisissez votre Héros ou Héroïne et c'est partie ! (la seule différence sur le jeu, si vous choisissez fille ou garçon, c'est les personnages que vous pourrez "draguer"). Je dirai "Héros" pour simplifier. Le Narrateur (que je soupsonne d'être Rempo)...

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Contrôles et interface

Publié le par Kim

Contrôles et interface

Pour bien jouer, il faut connaître les touches (et les retenir XD) Start: Menu Select: Afficher HP/MP quand on s'arrête. X/Y: Attaque. X = main droite, Y = main gauche A: Examiner ou Initier le Combo du Jugement après avoir apprit ce combo. (donc examiné...

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