Air d'entrainement

Publié le par Kim

Air d'entrainement
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-Endroits où retourner:

-Air d’entraînement 9: après avoir appris le Combo du jugement
-Air d’entraînement 11: après avoir eu la Grosse clé
-Air d’entraînement 12: après avoir eu la Grosse clé

-Objets:

-Air d’entraînement 3: ouvrir l'espace 5 (besoin d'un score d'or)
-Air d’entraînement 4: Katana (besoin d'un score d'or)
-Air d’entraînement 5: Cimeterre (besoin d'un score d'or)
-Air d’entraînement 11: Cimeterre croissant
-Domaine de l'épéiste: Mouvement spécial tornade (battre Gustav)

-Ennemis spécial:

-Salle de l'épéiste: Gustav (après avoir fini toutes les salles 1 à 10)

-Pot de soin :

-Air d’entraînement 10: besoin d'allumer les torches

 

Air d'entraînement 1

But: Allumer tous les interrupteurs
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 40 : 00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Sortie: Salle d'entraînement (bas), Air d'Entraînement 2 (haut)

Solution:
Courir au milieu des 3 interrupteurs et invoquer Rempo.
OU
Équiper une arme enflammée et les frapper individuellement.

 

Air d'entraînement 2


But: Vaincre tous les ennemis
But add : Se battre avec une arme en alliage (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 1 (bas), Air d'Entraînement 3 (haut)

Solution:
Équiper une arme en alliage (fer + cuivre), courir et scanner l'os de bois pour enlever ses codes et mettre un code Maladie. Maintenant, c'est plus facile à vaincre.

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Air d'entraînement 3


But: Allumer tous les interrupteurs
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 40:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Objet pour or: Ouvre l'Air d'entraînement 5
Sortie: Air d'Entraînement 2 (bas), Air d'Entraînement 4 (haut), Air d'Entraînement 5 (haut-droite)

Solution:
Courir en haut à gauche, frapper l'interrupteur, courir vers la caisse près du rebord à droite et invoquer Rempo.

Air d'entraînement 4


But: Détruire toutes les cibles
But add: Casser les caisses (1 caisse x 60)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 40:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Objet pour or: Katana (sur le sol)
Sortie: Air d'Entraînement 3 (bas), Air d'Entraînement 6 (haut)

Solution:
Noter où tombe les caisse pour les casser rapidement, ils suivent un modèle.
OU
Invoquer Rempo sur les premières ou dernières boîte pour sauver du temps.

 

Air d'entraînement 5

But: Vaincre tous les ennemis
But add: Battre avec une attaque chargée (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Objet pour or: Cimeterre (tablette)
Sortie: Air d'Entraînement 3 (bas)

Solution:
Scanner le Mul, enlever ses codes, mettre un code Maladie et les attaque aussi vite que possible, dès qu'ils apparaissent.

 

Air d'entraînement 6

But: Allumer tous les interrupteurs
But add: Vaincre tous les ennemis (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 50:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 5 (bas), Air d'Entraînement 7 (haut)

Solution:
Frapper les 5 Os de Bois avant de frapper le dernier interrupteurs. Vous pouvez invoquer Rempo pour le dernier interrupteur et Os de Bois pour gagner du temps.

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Air d'entraînement 7

But: Vaincre tous les ennemis
But add: Faire 5 esquives (200)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 40:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 6 (bas), Air d'Entraînement 8 (haut)

Solution:
Soyez sûr de faire les 5 esquives avant de tuer le dernier Os de Bois. Vous pouvez faire les 5 esquives, puis tuer les Os de Bois, mais on essaie de vous apprendre que rouler est parfois plus rapide pour voyager et sortir du chemin des ennemis.

Air d'entraînement 8

But: Détruire toutes les cibles
But add: Finir le niveau sans mort (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 7 (bas), Air d'Entraînement 9 (haut)

Solution:
Casser toutes les caisses sans tuer un ennemis. Vous pouvez les frapper, mais pas les tuer (rendez les super résistant en ajoutant des codes). N'invoquer pas Rempo, il les tuera.
Après cette salle, il y a une cinématique où Rempo vous apprend à utiliser son pouvoir.

Air d'entraînement 9

But: Vaincre tous les ennemis
But add: Faire 10 lancers (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 8 (bas), Air d'Entraînement 10 (haut)

Solution:
Pour avoir le bonus, il faut connaître le Combo du Jugement. Tuer rapidement les Piques Vivantes en évitant les boules avec les piques.

Air d'entraînement 10


But: Allumer toutes les torches
But add: Finir sans utiliser d'arme (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Sortie: Air d'Entraînement 9 (bas), Terrain de l'épéiste (haut)

Solution:
Approchez-vous et au milieu des deux torches, invoquez Rempo (ne l'écoutez pas, sinon vous n'aurez pas de bonus).


Un Pot de Soin apparaît.

 

Air d'entraînement 11


Besoin de la Grosse Clé avec 3x Lumière.

But: Allumer tous les interrupteurs
But add: Combattre avec une arme en Avanium (500)
But add: Vaincre tous les ennemis (300)
Médaille: 2500 or / 1500 argent / 1000 bronze
Temps: 1:30
Point temps: 1s x 20
Bonus temps par dommage: 400
Objet pour or: Cimeterre croissant (tablette)
Sortie: Salle d'Entraînement (bas), Air d'Entraînement 12 (haut)

Solution:
Équiper une arme en Avanium (+6 x Or), et un marteau pour voler au-dessus des trous. Couper la corde sur la gauche, voler au-dessus du trou, tuer l'ennemi, puis les Os de Bois. Puis frapper le bouton en haut à droite.

Air d'entraînement 12


But: Allumer toutes les torches
But add: Scanner toutes les tablettes (500)
But add: Combattre avec une arme en fer (300)
Médaille: 2500 or / 1500 argent / 1000 bronze
Temps: 1:20
Point temps: 1s x 20
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Air d'Entraînement 11 (bas)

Solution:
Équiper une arme en fer (2 à 4 codes Fer), scanner la tablette à gauche et tuer la Pique Vivante. Traverser le trou, scanner l'autre tablette et immédiatement invoquer Rempo.
-Le truc est de ne pas s'inquiéter pour les torches car elles peuvent être allumé par Rempo du milieu de la pièce.

Terrain de l'épéiste


Boss: Gustav, les lames jumelles
Médaille: 3000 or / 2400 argent / 1800 bronze
Temps: 10 minutes
Bonus temps par dommage: 1000
Objet pour or: attaque spéciale Lame Tourbillonnante
Sortie: Air d'Entraînement 10 (bas)

Solution:
Equiper des armes dans les deux mains et le frapper alternativement avec quand il n'utilise pas son attaque spéciale. Quand il utilise sa Lame Tourbillonnante, fuyez de son chemin en diagonal.
Une fois vaincue, vous pouvez utiliser sa Lame Tourbillonnante (rester appuyé sur la touche X ou Y jusqu'à ce que ce soit chargé)

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