Donjon de la Sorcière

Publié le par Kim

Donjon de la Sorcière
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-Endroits où retourner:

-La pièce secrète de la sorcière 1: explorer
-La pièce secrète de la sorcière 6: avoir un score or
-La pièce secrète de la sorcière 7: explorer

-Objets:

-Pièce secrète de la sorcière 7: Casque

-Pot de soin :

-Pièce secrète de la sorcière 1: casser pots et caisses

  -Info :
-Marcher sur l'interrupteur jaune pour sortir du donjon.
-Vers la fin du jeu, on peut revenir dans le donjon avec le Warp.

Chambre secrète sorcière 1


Sorties: Chambre secrète sorcière 2 (haut)
Soin: Casser les caisses pour les PV et les vases pour les PM

Exploration:

-En haut-gauche, colonne dans le coin.
-En haut-droite, colonne dans le coin.
-En bas-droite, colonne dans le coin.
-En bas-gauche, colonne dans le coin.
-Au centre, au centre exacte de la pièce.
 

Chambre secrète sorcière 2


But: Allumer tous les interrupteurs
But add: Casser les caisses (1 caisse x 100)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 45:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Sortie: Chambre secrète sorcière 1 (bas), Chambre secrète sorcière 3 (haut)

Solution:
Courir et frapper l'interrupteur, ce qui fait apparaître un autre interrupteur de l'autre côté. Aller sur la plate-forme et invoquer Rempo pour détruire les deux caisses et allumer l'autre interrupteur.
 

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Chambre secrète sorcière 3


But: Allumer tous les interrupteurs
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 50:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 50
Sortie: Chambre secrète sorcière 2 (bas), Chambre secrète sorcière 4 (haut)

Solution:
Courir et marcher sur l'interrupteur vert à gauche. Casser les caisses qui tombent. Recommencer pour un total de 3 caisses.
Marcher sur l'interrupteur pour la dernière caisse (4e), mais ne pas la casser. Invoquer Rempo, ce qui donne du temps pour traverser sur la plate-forme en mouvement afin de marcher sur l'interrupteur vert qui vient d'apparaître.

Chambre secrète sorcière 4


But: Vaincre tous les ennemis
But add: Vaincre des ennemis de type Feu (200)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 35:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Chambre secrète sorcière 3 (bas), Chambre secrète sorcière 5 (haut)

Solution:
Les Mul réapparaissent par deux à la fois. Scanner les Mul et mettre un code Feu. Invoquer Rempo pour en tuer et avoir plus de temps. Utilise le mouvement Lame Tourbillonnante pour tuer le reste.
OU
Mettre le code Maladie pour rendre les Mul plus faible et les tuer plus vite.

 

Chambre secrète sorcière 5


But: Détruire toutes les cibles
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 50:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 500
Sortie: Chambre secrète sorcière 4 (bas), Chambre secrète sorcière 6 (haut)

Solution:
Frapper l'interrupteur, 2 caisses tombent. Invoquer Rempo et traverser de l'autre côté. Frapper l'autre interrupteur qui est apparu, 3 caisses tombent. Invoquer Rempo à nouveau.

Chambre secrète sorcière 6


But: Allumer toutes les torches
But add : Utiliser 5 esquives (500)
Médaille: 1500 or / 1300 argent / 1000 bronze
Temps: 30:00 secondes
Point temps: 1s x 40
Bonus temps par dommage: 400
Sortie: Chambre secrète sorcière 5 (bas), Chambre secrète sorcière 7 (haut)

Solution:

Le Crane Élémentaire apparaît, le scanner et enlever ses code. Esquiver 5 fois, tuer 3 Cranes élémentaires, traverser le trou et se tenir au milieu des deux torches qui sont apparus et invoquer Rempo.
OU
Utiliser une arme avec un code Feu pour allumer les torches, mais invoquer Rempo est plus rapide parce que le temps s'arrête durant son attaque.

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Chambre secrète sorcière 7


Scan: Casque (sur le sol)
Sorties: Chambre secrète sorcière 6 (bas), Maison de Nanai RDC (haut)
Infos: L'interrupteur jaune permet de sortir du donjon, mais on ne peut y retourner avant d'avoir débloquer le Warp vers la fin du jeu.

Exploration:

-En haut-centre, au milieu du mur.
-Au centre, le casque sur le sol.
-En bas-centre, au milieu du sol du bas, sous le casque.

Publié dans Map

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