Joueur / Joueuse

Publié le par Kim

Joueur / Joueuse
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Avalon Code est un RPG, donc vous avez un personnage à contrôler.

Yumil et Tia

Yumil et Tia

Tout d'abord, avant de commencer, on vous laisse le choix entre Garçon ou Fille.

Il faut savoir que ce choix influence sur certains évènements de l'histoire au niveau des relations avec les autres personnages.

Donc si vous voulez draguer Fana, mieux vaut pas prendre la fille...Tout comme Anwar ne s'intéressera pas au garçon.

Plus tard, après une cinématique ou deux, vous pourrez changer le nom du personnage (bien qu'il y en ait un par défaut.)

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Dans le livre, il y a une page pour le joueur avec ses stats.
(ici, mes stats  d'une vieille partie...d'où les mauvaises stats XD)

Il y a beaucoup d'informations donc commençons par la gauche.

D'abord, on a nos PS (points santé) et PM (points magie).

Les PS sont représenté par des feuilles. En rouge, ce sont les points qui restent et les feuilles vides sont les points perdus.
Les PM sont représenté dans le jeu par une barre verte, mais ici, on peut voir le nombre de points restant sur le nombre de points totaux.
Il y a aussi une petite photo nous représentant.

Ensuite, on a les armes.

Tout devant, il y a le symbole représentant une des écoles d'armes.
Puis, il y a le niveau de l'arme en question. Plus le niveau est haut, plus l'attaque est forte ou bien le temps de chargement de l'attaque spéciale est courte (ce qui n'est pas négligeable)
Enfin, on a le nombre de coup donner avec l'arme et le nombre à atteindre avant le prochain niveau.

L'espèce de feuille, c'est en fait le symbole des Joyaux Mystiques, la monnaie utilisé dans la boutique de Romaioni.

Les Joyaux sont, soit reçu à travers des quêtes, soit en lançant des monstres en l'air comme Duran nous la apprit.
A côté, c'est le nombre de carte Zero-9 qu'on a à dépenser chez la servante du chateau.

Du côté droite maintenant, on a notre équipement.

On voit les armes avec la puissance d'attaque. Le logo, c'est le type d'arme. Ainsi que les accessoires portés.

La poubelle sert à déséquiper un objet.

Enfin, comme sur toute les autres pages du livre, on a le nombre de points de la page sur le nombre maximal qu'elle peut atteindre.

Il faut noter aussi, à droite et gauche, les liserait (ici couleur bronze) qui est en lien avec le nombre de points de la page.

Joueur / Joueuse

J'en profite pour montrer la page de sauvegarde.

A gauche, on clique pour sauvegarder, à droite, pour charger la dernière partie sauvegardé.

On peut noter l'image du personnage et son nom.
    Puis, comme dans n'importe quel jeu, on a le temps de jeu.
    Enfin, où est-ce qu'on est.
    Pour fini, le nombre total de point du livre.

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Publié dans Personnage

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